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Die Zeitachse verläuft von oben nach unten.
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Jedes an einem Szenario beteiligte Objekt wird durch
ein Rechteck dargestellt, das die Klassenbezeichnung
und optional einen Variablennamen enthält.
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Die Zeiträume, zu denen ein Objekt nicht aktiv
ist, werden mit einer gestrichelten Linie dargestellt.
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Ein Objekt wird dann durch einen Methodenaufruf
aktiv. Der Zeitraum, zu dem sich eine Methode auf dem
Stack befindet, wird durch langgezogenes Rechteck dargestellt.
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Der Methodenaufruf selbst wird durch einen Pfeil
dargestellt, der mit dem Aufruf selbst beschriftet wird.
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Die Rückkehr kann entweder weggelassen werden oder
sollte durch eine gestrichelte Linie markiert werden.
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Copyright © 1996 - 2003 Andreas Borchert, in HTML konvertiert am 01.10.2003 |