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World.d |
DEFINITION MODULE World; TYPE Mode = (border, torus); PROCEDURE GetMaximumSize(): CARDINAL; PROCEDURE Init(columns, lines: CARDINAL; mode: Mode); PROCEDURE Lines(): CARDINAL; PROCEDURE Columns(): CARDINAL; PROCEDURE GetMode(): Mode; PROCEDURE Get(line, column: CARDINAL): CHAR; PROCEDURE Set(line, column: CARDINAL; char: CHAR); PROCEDURE NextGeneration; END World. |
Die Lösung der 14. Aufgabe ist so zu modularisieren,
daß die Datenstruktur des Spielfeldes unabhängig vom
Rest des Programmes wird.
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Hierfür ist World.d genau in der gezeigten Form
zu verwenden.
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Copyright © 1999 Andreas Borchert, in HTML konvertiert am 04.02.1999 |