 | Dieses Programm besteht aus einem Datenwert
und drei Befehlen.
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 | Ein # vor einem Operanden gibt an, daß es
sich um eine Konstante handelt, @ kennzeichnet
eine indirekte Adressierung.
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 | Der ADD-Befehl erhöht den Datenwert jeweils
um 5.
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 | Der MOV-Befehl speichert den Datenwert 0 in
die Speicherzelle, auf die der Datenwert vor
dem ADD-Befehl verweist.
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 | Der JMP-Befehl springt wieder zum ADD-Befehl.
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 | Dieses Programm legt also im gesamten Speicher
in jeder 5. Speicherzelle eine 0 ab.
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 | Wenn so eine Daten-0 in ein fremdes Programm fällt,
sind die Chancen gut, daß der Gegner verliert.
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