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Binäre Bäume lassen sich sehr bequem als Datentyp
realisieren:
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TYPE Node = POINTER TO NodeRec; NodeRec = RECORD object: Objects.Object; left, right: Node; END; BinaryTree = POINTER TO BinaryTreeRec; BinaryTreeRec = RECORD (Objects.ObjectRec) root: Node; END; |
Copyright © 1999, 2004 Andreas F. Borchert, in HTML konvertiert am 28.01.2005 |